Empfehlenswertes Arbeitsmaterial, das zu BRUNOs Konzeption passt



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Keine Gewähr für die Richtigkeit der angegebenen Preise! (Stand 2/2007)




Umspannwerk, Kallmeyer-Verlag, 16,90 Euro (2/2007)
Genau hinschauen & Figuren strategisch verändern
Dreiecke und Vierecke voneinander zu unterscheiden fällt in der Regel schon Fünfjährigen leicht. Beim Umspannwerk werden verschiedene Figuren von Fotokarten nachgespannt, indem man nur eine Ecke der bestehenden Figur ändert. Das Knifflige daran: Die Dreiecke und Vierecke können entweder in gleicher, gedrehter oder in gespiegelter Lage dargestellt werden! Das 24-seitige Werkstattheft enthält differenzierte Aufgaben zum Spiel.
Ein Denkspiel - nicht nur für Kinder - das figürliches Vorstellungsvermögen und feinmotorische Fertigkeiten fordert und fördert.

Inhalt:

1 Geobrett
48 Fotokarten
1 Werkstattheft
Gummiband
Für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren

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Streichholzspiele. Spielen - denken - lernen (Gebundene Ausgabe), Fleurus Verlag, 12,90 Euro (2/2007)
Kurzbeschreibung
Das vorliegende Spielebuch präsentiert fast 200 Streichholzrätsel, bei denen es Aufgaben mit Dreiecken, Quadraten, Sechsecken und Gleichungen mit arabischen und römischen Zahlen zu lösen gibt. Die Lösungen aller Aufgaben sind für alle Fälle am Ende des Buches aufgeführt.

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Tangram. Spielen - denken - lernen. Fleurus Verlag, mehr als 1000 Aufgaben und Lösungen (Gebundene Ausgabe), 12,90 Euro (2/2007)
Das vorliegende Buch enthält über 1000 verschiedene Figuren, 500 davon werden hier erstmals veröffentlicht. Der Umgang mit den Formen ist mehr als nur ein Spiel, er vermittelt jede Menge geometrischer Grunderfahrung und wird zum Teil sogar im Mathematikunterricht eingesetzt. Neben der Fantasie der Kinder wird das räumliche Vorstellungsvermögen geschult, das logische Denken gefördert und die visuelle Wahrnehmung geprägt. Ein Tüftel-Vergnügen, ideal für zu Hause wie auch auf Reisen.

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Tangram-Set, Bassermann, 7,95 Euro (2/2007)
Über 400 Puzzles mit Lösungen,
Kurzbeschreibung
Dieses Kultspiel aus Fernost bietet unendlich viele Lösungsmöglichkeiten. Entdecken Sie immer wieder neue Formen und Figuren. Ein Tüftelvergnügen, das Konzentration erfordert und Vorstellungskraft fördert. Die einzelnen Teile sind sorgfältig aus Holz gearbeitet. Das Spiel ist auch fürs Gehirnjogging unterwegs perfekt geeignet - 400 Tangram-Aufgaben warten darauf, gelöst zu werden.

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Spiegel-Tangram, Kallmeyer Verlag, 15,90 Euro (2/2007)
Geometrische Formen spielerisch entdecken
Das Spiegel-Tangram ist ein faszinierendes Legespiel für ein oder mehrere Kinder ab fünf Jahren. Es dient der intensiven Auseinandersetzung mit symmetrischen Figuren und geometrischen Formen.
Und so funktioniert das Spiegel-Tangram:
Ziel ist es, die Formenplättchen (verschiedene Dreiecke, ein Quadrat und ein Parallelogramm) so vor einem Spiegel zu platzieren, dass die gelegte Figur zusammen mit der Figur im Spiegel das Bild auf einer Spielkarte ergibt. Wenn mehreren Kindern das Erspiegeln der Figuren leicht gelingt, können sie mit den Karten ein Wettspiel durchführen ? dazu können Sie weitere Ersatzsteine + Spiegel zum Spiel dazu bestellen! Der Kartenstapel wird dann verdeckt auf den Tisch gelegt und eine Karte wird aufgedeckt. Das Kind, das als erstes die Zielfigur erspiegelt, erhält die Karte.
Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten besitzt!

Was die Kinder dabei lernen:

Die Kinder entdecken, dass jede Zielfigur eine Symmetrieachse hat, wobei die Achse sowohl senkrecht bzw. waagerecht als auch diagonal verlaufen kann.
Sie erkennen, dass durch Umsetzen des Spiegels immer neue Figuren entstehen.
Geometrische Formen können zu neuen Formen zusammengelegt werden: Aus zwei Dreiecken wird beispielsweise ein großes Dreieck, ein Quadrat oder ein Parallelogramm.
Inhalt:
12 Kartensätze 16 Karten
1 Spiegel mit Kunststofffüßen
7 geometrische Formen
ausführliche Spielanleitung mit methodischen Hinweisen für den Unterricht.
Ab 5 Jahren, für 1 Spieler





PotzKlotz, Kallmeyer Verlag, 12,00 Euro (2/2007)
Ein raumgeometrisches Spiel
Mit PotzKlotz können Sie das räumliche Vorstellungsvermögen Ihrer Schülerinnen und Schüler fordern und fördern! Aus fünf Holzwürfeln wird ein Würfelgebäude errichtet. Dann erhält jeder Spieler eine vereinbarte Anzahl von Karten, auf denen verschiedene Würfelgebäude aus fünf Würfeln abgebildet sind. Reihum versuchen die Spieler, das Gebäude durch das Umlegen von nur einem Würfel so umzubauen, dass es der Abbildung auf einer ihrer Karten entspricht.

Das Spiel entwickelt eine enorme Spannung, weil sich die Ausgangslage für den eigenen Spielzug ständig verändert und die Spielzüge aufmerksam beobachtet werden müssen. Schon nach einigen Spielrunden stellt sich ein Übungseffekt im raumgeometrischen Denken ein, der die Freude am Spiel noch steigert.

Ein Denkspiel, das Kinder wie Erwachsene gleichermaßen in seinen Bann zieht!

Inhalt:

5 Holzwürfel
56 Spielkarten
1 Spielplan
Für 2-6 Spieler, ab 7 Jahren




Geometrie mit Winkelplättchen, Kallmeyer Verlag, 18,50 Euro (2/2007)
Legen, Spiegeln, Drehen, Messen

Den charakteristisch geformten Plättchen in den fröhlichen Farben kann kein Kind widerstehen. Wie ein Puzzle fügen sich die Formen ineinander. Wer kann Muster ohne Lücken legen?

Die zu den Winkelplättchen gehörende Aufgabenkartei enthält Aufgabensequenzen zu sechs wesentlichen Themen des Geometrieunterrichts in der Grundschule. Die Aufgaben sind nach Schwierigkeitsgrad eingestuft, wobei die Kinder in der Regel zunächst zum freien Legen und Gestalten aufgefordert werden. Hierbei entfalten die Schülerinnen und Schüler ihr kreatives Potential und haben Spaß an Mustern, Formen und Farben.

Daran schließen sich dann jeweils Aufgaben an, die dazu anregen das Thema zu erforschen und die innewohnenden geometrischen Strukturen zu entdecken. Die Karteikarten ermöglichen das selbstständige Arbeiten und können hervorragend zur Differenzierung eingesetzt werden.

Ein vielseitiges Geometrie-Material mit hohem Aufforderungscharakter bestehend aus:

27 Winkelplättchen (aus transparentem Kunststoff, 3 verschiedene Formen und 3 verschiedene Farben)

32 Aufgabenkarten (DIN A5 Karteikarten, farbig, beidseitige bedruckt, 64 Aufgaben) zu den Themenbereichen: Legen, Auslegen, Nachlegen / Achsensymmetrie / Drehsymmetrie / Bandornamente / Parkette / Flächeninhalt und Umfang

Inkl. Lehrerbegleitheft, ca. 48 Seiten, mit Kopiervorlagen und Lösungen.





Blitzrechnen 1 - Basiskurs Zahlen, Klett Verlag, 20.95 Euro
Dieser Teil 1 des Basiskurses Zahlen enthält Übungen zur Entwicklung grundlegender Zahlvorstellungen und Rechenfertigkeiten im Zwanzigerraum. Didaktische Hinweise zur Einordnung der Übungen in den Stoff und zum Einsatz der Kartei finden sich im Lehrerband zum ZAHLENBUCH 1.

"Die Blitzrechenkarteien sind das passende Zusatzmaterial für das selbstständige Üben aller Kinder und ideal für eine gezielte Einzelförderung bei Lernschwierigkeiten.
Die einzelnen Karteien sind inhaltlich exakt auf den Blitzrechenkurs im Zahlenbuch abgestimmt.

Pro Schuljahr gibt es jeweils eine Kartei. Jede Box bietet 420 Aufgabenkarten. Mit diesen Karten können alle Kinder selbstständig ihre regelmäßigen Kopfrechenübungen machen und ihre Lösungen überprüfen.

Am Ende jeder Kartei stehen 60 vermischte Aufgabenkarten mit 300 Teilaufgaben. Damit können am Ende eines Schuljahrs die mündlichen Rechenfertigkeiten geprüft werden.
Im "Blitzrechenpass", der als Kopiervorlage beigefügt ist, können die Fertigkeiten der einzelnen Kinder Übung für Übung dokumentiert werden." (Klett)

Bestehend aus



Blitzrechnen2 - Basiskurs Zahlen, Klett Verlag, 20.95 Euro
Dieser Teil 2 des Basiskurses Zahlen enthält Übungen zur Entwicklung grundlegender Zahlvorstellungen und Rechenfertigkeiten im Hunderterraum. Didaktische Hinweise zur Einordnung der Übungen in den Stoff und zum Einsatz der Kartei finden sich im Lehrerband zum ZAHLENBUCH 2.

"Die Blitzrechenkarteien sind das ideale Material für die gezielte Einzelförderung lernschwacher Kinder und für das selbstständige Üben aller Kinder. Sie sind exakt auf den Blitzrechenkurs im Zahlenbuch abgestimmt.

Pro Schuljahr gibt es jeweils eine Kartei. Jede Box bietet 420 Aufgabenkarten. Mit diesen Karten können alle Kinder selbstständig ihre regelmäßigen Kopfrechenübungen machen und ihre Lösungen überprüfen.

Am Ende jeder Kartei stehen 60 vermischte Aufgabenkarten mit 300 Teilaufgaben. Damit können am Ende eines Schuljahrs die mündlichen Rechenfertigkeiten geprüft werden. Im "Blitzrechenpass", der als Kopiervorlage beigefügt ist, können die Fertigkeiten der einzelnen Kinder Übung für Übung dokumentiert werden." (Klett)

Bestehend aus
  • 420 Rechenkarten im Format DIN A6 pro Schuljahr
  • eine stabile Karteibox mit Aufkleber
  • Registerkarten
  • "Blitzrechenpass"

"Blitzrechnen 2 - Basiskurs Zahlen" jetzt bestellen!


Blitzrechnen 3 - Basiskurs Zahlen, Klett Verlag, 20.95 Euro
Dieser Teil 3 des Basiskurses Zahlen enthält Übungen zur Entwicklung grundlegender Zahlvorstellungen und Rechenfertigkeiten im Tausender. Didaktische Hinweise zur Einordnung der Übungen in den Stoff und zum Einsatz der Kartei finden sich im Lehrerband zum ZAHLENBUCH 3.

"Die Blitzrechenkarteien sind das ideale Material für die gezielte Einzelförderung lernschwacher Kinder und für das selbstständige Üben aller Kinder. Sie sind exakt auf den Blitzrechenkurs im Zahlenbuch abgestimmt.

Pro Schuljahr gibt es jeweils eine Kartei. Jede Box bietet 420 Aufgabenkarten. Mit diesen Karten können alle Kinder selbstständig ihre regelmäßigen Kopfrechenübungen machen und ihre Lösungen überprüfen.

Am Ende jeder Kartei stehen 60 vermischte Aufgabenkarten mit 300 Teilaufgaben. Damit können am Ende eines Schuljahrs die mündlichen Rechenfertigkeiten geprüft werden. Im "Blitzrechenpass", der als Kopiervorlage beigefügt ist, können die Fertigkeiten der einzelnen Kinder Übung für Übung dokumentiert werden." (Klett)

Bestehend aus
  • 420 Rechenkarten im Format DIN A6 pro Schuljahr
  • eine stabile Karteibox mit Aufkleber
  • Registerkarten
  • "Blitzrechenpass"
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Blitzrechnen 4 - Basiskurs Zahlen, Klett Verlag, 20.95 Euro
Dieser Teil 3 des Basiskurses Zahlen enthält Übungen zur Entwicklung grundlegender Zahlvorstellungen und Rechenfertigkeiten im Millionraum. Didaktische Hinweise zur Einordnung der Übungen in den Stoff und zum Einsatz der Kartei finden sich im Lehrerband zum ZAHLENBUCH 4.

"Die Blitzrechenkarteien sind das ideale Material für die gezielte Einzelförderung lernschwacher Kinder und für das selbstständige Üben aller Kinder. Sie sind exakt auf den Blitzrechenkurs im Zahlenbuch abgestimmt.

Pro Schuljahr gibt es jeweils eine Kartei. Jede Box bietet 420 Aufgabenkarten. Mit diesen Karten können alle Kinder selbstständig ihre regelmäßigen Kopfrechenübungen machen und ihre Lösungen überprüfen.

Am Ende jeder Kartei stehen 60 vermischte Aufgabenkarten mit 300 Teilaufgaben. Damit können am Ende eines Schuljahrs die mündlichen Rechenfertigkeiten geprüft werden. Im "Blitzrechenpass", der als Kopiervorlage beigefügt ist, können die Fertigkeiten der einzelnen Kinder Übung für Übung dokumentiert werden." (Klett)

Bestehend aus
  • 420 Rechenkarten im Format DIN A6 pro Schuljahr
  • eine stabile Karteibox mit Aufkleber
  • Registerkarten
  • "Blitzrechenpass"
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Hartmut Spiegel:
Spiegeln mit dem Spiegel. (Lernmaterialien)
Preis: EUR15,25
47 Seiten (1998), Klett Schulbuch, Stgt.;

Klappentext
Was der Spiegel alles kann... zeigt Dir dieses Spiegelknobelbuch! Aus interessanten Figuren entstehen immer neue Bilder. Aber ganz so einfach ist es nicht: Vorgegebene Bilder sollen "erspiegelt" werden. Geht das wirklich bei allen? Eine Herausforderung nicht nur für Kinder - so schnell legt man den Spiegel nicht mehr aus der Hand.

"Spiegeln mit dem Spiegel" jetzt bestellen.

Gerhard N. Müller, Erich Chr. Wittmann:
Spiegeln mit dem Spiegelbuch
Preis: EUR 21,95
Taschen
Klett, 2000
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CD-ROM Blitzrechnen - Kopfrechnen im 1. und 2. Schuljahr - für Mac und Win
Preis: 24,90 EUR - Klett Schulbuch, Stgt.;
Kopfrechnen im 1. und 2. Schuljahr" jetzt bestellen

CD-ROM Blitzrechnen - Kopfrechnen im 3. und 4. Schuljahr - für Mac und Win
Preis: 24,90 EUR - Klett Schulbuch, Stgt.;
Kopfrechnen im 3. und 4. Schuljahr" jetzt bestellen


Musterwürfel (N1) Nikitin-Material, 39,80 Euro (2/2007)


"Musterwürfel" jetzt bestellen



Uniwürfel (N2) Nikitin-Material, 44,80 Euro (2/2007)

"Uniwürfel" jetzt bestellen


Hans M. Enzensberger, Rotraut S. Berner:
Der Zahlenteufel, dtv, 11,50 Euro (2/2007)

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Robert hat das Träumen satt. Weil ihm die unheimlichsten Dinge im Traum passieren, beschließt er, es nicht mehr zu tun. Doch da hat er die Rechnung ohne den Zahlenteufel gemacht! Plötzlich ist er da, wirbelt mit seinem geheimnisvollen Stock herum und zaubert aus ihm ganze Zahlenfolgen. In zwölf Nächten erzählt er Robert von hopsenden Zahlen, wie man Rettiche zieht und daß es auch eingebildete Zahlen gibt.
Wer bei so vielen Rechenaufgaben auf die Mathematik Lust bekommt, auf den wartet zum Ende jedes Kapitels eine kleine Denkaufgabe.

›Der Zahlenteufel‹ wurde ausgezeichnet mit dem ›Luchs‹ und war eines der ›7 besten Bücher für junge Leser‹.

Der Verlag über das Buch
»Enzensberger spielt so virtuos mit Metaphern, daß in einem fort die Bilder entstehen, die man nicht so leicht aus dem Kopf bekommt.« Die Welt

»Die Mathematik darf eine Hommage entgegennehmen, die durchaus ihrem hierzulande bescheidenen öffentlichen Ansehen aufhelfen könnte.« Frankfurter Allgemeine Zeitung

"Der Zahlenteufel" jetzt bestellen.



Hans M. Enzensberger, Burkhard Schmid, Dietmar Mues:
Der Zahlenteufel, 2 Audio-CDs, 11,89 Euro (2/2007)

"Der Zahlenteufel-CDs" jetzt bestellen.

Robert hat es gut: Er lernt Mathe im Schlaf! In zwölf Nächten besucht ihn der Zahlenteufel und erzählt von hopsenden Zahlen, wie man Rettiche zieht und dass es auch eingebildete Zahlen gibt. Da geht nicht nur Robert, sondern auch den Hörern ein Licht nach dem anderen auf. Das Hörspiel nach dem Buch-Bestseller macht so richtig Lust auf Mathematik: Da krachen ordentlich laut die Brüche und alle naslang schlägt das Wumm! zu.
Hörspiel
Ab 10 Jahren
Laufzeit ca. 160 Minuten

"Der Zahlenteufel-CDs" jetzt bestellen.



Christa Erichson:
Von Giganten, Medaillen und einem regen Wurm. Geschichten, mit denen man rechnen muss. vpm, 14,80 Euro (2/2007)

"Von Giganten…" jetzt bestellen.

Dieses Buch bietet ein breites Spektrum an Sachgeschichten. Es sind informative und reich bebilderte Texte über große und kleine Tiere, technische Erfindungen und historische Ereignisse. Texte also, die Kinder neugierig machen und lauter mathematische Fragen aufwerfen. Alle Geschichten stecken voller authentischer Informationen, mit denen man Mathematik treiben kann: Im Sinnzusammenhang werden Kilos und Tonnen, Minuten und Wochen, Meter und Kilometer zum Begriff; Darstellungsmethoden wie Tabellen, Graphiken und Diagramme gewinnen Anschauungsfunktion. Fernab von vorgefertigten Textaufgaben können Kinder das errechnen, was sie interessiert und worüber sie mehr erfahren möchten. Ein 54-seitiger Lexikonteil erklärt mathematische und allgemeine Grundbegriffe auf leicht verständliche Weise und enthält zahlreiche Beispiele zur Veranschaulichung.

"Von Giganten…" jetzt bestellen.



Christa Erichson:
Ideen zum Rechnen. Arbeitsheft zu: "Von Giganten, Medaillen und einem regen Wurm", vpm, 4,20 Euro (2/2007)

"Ideen zum Rechnen" jetzt bestellen.

Die "Ideen zum Rechnen" beziehen sich auf den Textband "Von Giganten, Medaillen und einem regen Wurm".
Im Arbeitsheft finden Schüler Ideen und Aufgaben zum Rechnen, die nicht auf schnelle eindeutige Lösungen zielen. Diese Art von offenen Aufgaben fördert die Problemlösefähigkeit der Kinder und ermutigt sie, kreative und kognitive Strategien zur Mathematisierung komplexer Situationen zu entwickeln. Um den Kindern ihre eigenen Wege zu ermöglichen, enthält das Heft Schreibraum für eigene Ideen. Auch kooperative Arbeitsformen eignen sich gut für die Bearbeitung der Aufgaben.

"Ideen zum Rechnen" jetzt bestellen.



Christa Erichson:
Lösungen + Tipps zum Arbeitsheft von Von Giganten, Medaillen und einem regen Wurm, vpm, 6,20 Euro (2/2007)

"Lösungen + Tipps" jetzt bestellen.

Die "Lösungen und Tipps" beziehen sich auf die "Ideen zum Rechnen", ein Arbeitsheft zu dem Textband "Von Giganten, Medaillen und einem regen Wurm".
Die Seiten des Lösungsheftes sind auf die des Arbeitsheftes abgestimmt. Zu den jeweiligen Arbeitsaufträgen finden die Kinder Ergebnisse zur Selbstkontrolle bzw. Lösungsvorschläge und TIPPS zum "Ranschleichen". Immer dann, wenn die Kinder aufgefordert sind, persönliche Körpermaße oder eigenes Erfahrungswissen einzubringen tritt die Demo-Figur MAXI als Modell auf. In der Mitte des Lösungsheftes ist ein didaktischer Kommentar mit Konzeptbeschreibung und Vorschlägen für den Umgang mit dem Material eingeheftet. Er lässt sich herausnehmen.

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